[DPS BURST] GUERRIER SITH - MARAUDEUR CARNAGE 5.0

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[DPS BURST] GUERRIER SITH - MARAUDEUR CARNAGE 5.0

Message par Xendori le Dim 4 Juin - 17:54

Bonjour à tous,

Introduction
Carnage est une spécialisation permettant de faire tout autant du monocible que du multicible. En effet, elle dispose d'un très gros burst, et est donc optimale pour se débarrasser rapidement d'un adversaire encombrant ; elle dispose d'une format de combat spécifique "Ataru", qui fait que chacune de vos attaques a une chance d'en enclencher une autre gratuite. Cela rend Carnage extrêmement efficace contre des groupes de mobs, surtout si vous utilisez la volée de coups. Cette dernière, sous ravage, ne vous coûtera seulement qu'un point de rage ! Elle est donc à privilégier dans ce type de cas.

En ce sens, Carnage est aussi bien faite pour le PVE que le PVP. Elle vous permettra d'être polyvalent et d'offrir un bon burst à votre équipe.

Points de talent
Pas de changements magistraux à noter pour cette extension, si ce n'est l'apparition d'un palier "légendaire". Comme pour la 4.0, il vous faut privilégier la résistance aux dégâts et la mobilité. Investissez donc vos points dans la prédation, le camouflage de souffrance et la réduction de dégâts !
De plus, pensez à mettre un point dans le talent permettant à votre capacité "repos" de générer de la fureur avant combat. Un must have afin de commencer par un Ravage, bien utile pour booster vos saignements et commencer tranquillement le combat !
Concernant les points légendaires, deux ont particulièrement retenu mon attention pour le PvE. Le premier concerne la charge de force renouvelable durant les 7.5 secondes. Très utile pour certains boss ou certains mobs qui ont tendance à bumper dès le début du combat ! De quoi ne pas perdre trop en DPS, même si la prédation ou la course folle peuvent remplir ce rôle.
En ce sens, privilégiez peut-être le point dans la soif de sang donnant, dès utilisation, 12 points de rage. Vous allez très vite comprendre pourquoi.

Cycle et priorité
La perte du saccage et l'arrivée de la Férocité modifient quelque peu votre cycle par rapport à la 4.0. Voici celui que je propose :

Opener: Charge + assaut marty + massacre + férocité + lancer de sabre + saccage + souffle + écorchure + massacre
Mini-cycle 1 : Assaut + assaut marty + lancer vicieux + férocité + massacre + souffle + lancer de sabre
Mini-cycle 2 : double massacre + lancer vicieux
Phase burst : Ravage, assaut, massacre, assaut marty, lancer de sabre, férocité, saccage, souffle, écorchure, massacre.

Néanmoins, plusieurs choses sont à prendre en compte pour parfaire ce cycle théorique :
Dans le mini-cycle 1, il est possible que votre lancer n'arrive pas au bon moment : utilisez alors le lancer de sabre, et gardez le lancer vicieux pour le burst. Cela gonflera votre APM.
Dans le mini-cycle 2, si vous opérez ce changement, il faudra utiliser un triple massacre Vous allez sûrement manquer une première fois de rage, vous obligeant à utiliser un assaut entre 2 massacres. Là peut être une première utilité de votre frénésie, permettant d'obtenir le ravage pour le burst sans faire le dernier massacre nécessaire. Cela vous fera gagner du temps, et des dégâts.

Sous les 30%, n'oubliez pas d'utiliser votre lancer vicieux...

Caps (Équipement)
Une question qui en reste encore une. Néanmoins, il est possible de trouver quelques tableaux explicatifs.
En voici un : http://www.thesecondsithempire.com/generalforums/m/11918976/viewthread/29046780-swtor-50-stat-priorityranking/post/last
À noter qu'il y manque les stuffs 230 et 234.
Sinon, il vous faudra vous rendre sur le site officiel à ces adresses :
http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=9275977#post9275977
http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=8558158

Il est possible de jouer Maitrise comme alacrité. Ces theorycrafting vous le prouveront, et mon expérience m'a montré que cela était possible.

Je terminerai en vous remerciant de votre lecture, et en vous souhaitant de belles expériences en jeu,

Bien à vous.

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